2018年05月06日

【DDON】ウォール技にはしゃぎすぎおじさん


ノーマルのフレイムウォールでも出来たんだけど、マキナが屈み気味のモーションじゃないと炎の高さが足りなくてコアに入らなかったのよね…。
でも技…!技なら!!!この天高く舞い上がる炎柱なら!!!!
どんなモーションでもコアに届く!!!!届くのッ!!!!って言う歓びを動画で撮りました。
恐らく、WMとか特殊な戦闘モンスターで補正が入ってないマキナ系はウォール技を当てればほぼ1発でダウンか、スタミナの半分以上を持っていく事が出来ると思います( ˘ω˘ )

サービス開始から、ソーサラーになれた直後から使いこんでたスキルだけに嬉しさもひとしお。
元から強かったんだよ!ウォール!みんなも!!もっと!!!つかって!!!ほしい!!!

***

動画から見えるマウスキーボード操作のどんくさ感には目を瞑って頂きたい( ˘ω˘ )
posted by てす at 00:04| Comment(0) | DDON:Tさん的皿思考など | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月28日

【DDON】ジフール砦に於ける皿(と言うか私)の動き方…

あくまでも『私はこう思ってこう動いてるのヨー』って感じの記事なので、他からしたら「ハァ?」って感じかもしれませんし、もっといい方法あるのに何やってんの?って人も居るかもしれない…( ˘ω˘ )

こういう記事を書いてUPするのって凄い恥ずかしいんですけど、なんかここ最近野良に出てた時に『ブログ読んでます』ってお声掛けて頂く中で『皿の立ち回り参考にしてます!』って言ってくれる方が思いの外多くてね…お世辞だとは思うんですけど…。

基本、えっちな装備良いねぇ(^p^)とか、アデルドナハ師匠ぅう!!ブヒブヒ!!!
みたいな事してる人だと思われてるよねーって思ってたんですが、そうでも無い…のか?!
と、とりあえず…凄く長いし、解り辛い部分もあるかもしれないけど、頑張って書いたので見て頂ければ嬉しいです(*´Д`)

◆第一フェーズ:跳ね橋を下すまで。

私が募集する時(やりやすい)のは
手前のレバーやって→対岸→雑魚&装甲オーガころころ→門前レバーの順序での進行。

ジフ砦前広場.jpg

【自身の行動:ソロで右方面の札をやるパターン】
開幕、右方面のやぐらまでの3か所の呪符をソロでやりつつ移動。
右側3か所は皿ソロでも余裕なので、他のメンツには他の部分の札と、手前のレバーを引いて貰ったら対岸に渡るようにお願いしておきましょう( ˘ω˘ )
先ず右にダッシュすると見えてくる、壁に近い方の札は延長アビ付きトラップ1枚で壊れます。
ジャンプしてトラップを札にくっつけたら着地と同時にヘイズを詠唱開始。
そのヘイズはやぐら前の札用ですので、壁前の札を背にする感じでやぐら前の札をロックオン、破壊しに入ります。

ヘイズ4回.jpg

こんな感じ。
やぐら前の札はヘイズ4発目+αで破壊できるので、まずはヘイズ4回。

ヘイズ4個くっつけたら札が壊れてなくてもいいので、さっさと毒沼から延びるはしごへ!
(最初にトラップを付けた壁際の札は、ほっといて大丈夫、ヘイズ4回目を打つか打たないか位のタイミングで背中で破壊音が聞こえるはずデス!)

はしごを登り切る瞬間、画面だけ180度回転させて、キャラの背中越しにやぐら前の札を見るようにしてからマジックボールを詠唱すると…。

MB.jpg

自動ロックで勝手に振り向いてくれるので、そのままマジックボール1回でやぐら前の札を破壊。

右櫓上位置.jpg

そしたら最上に向かい、上に居るドワオクが下に落ちると同時にはしごを登り切ってからトラップ+マジックボールで速やかにやぐら上部の札を破壊。
下に落ちたドワオクが一度毒沼まで落ちるとリターンしますが、画像の位置(はしごの登り口の後ろ?反対側?って言えば良いのかな…)に立ってからMBを打てば比較的安全に壊せる…はず。
※尚、あんまり上るのが早いと上のドワオクの反応が遅いので、下の階でマジックボール打って壊してる時に『下になんかいるな?!』と反応させたいので、やぐら前の札をマジックボールで壊す行程を挟んでいます。

右櫓上位置色付け.jpg

したらこの隙間からギリジャンとフローティングで対岸に渡ります。
腕輪が無くても、フローティング延長アビが無くても大丈夫、飛べます。
尚、毒沼に落ちたら素直にゴボボボ…と溺れきれば、ジャンプした上の位置からリトライできるので、落下したら焦ってはしごに向かわずに、冷静に溺れる事(冷静に溺れるって字面…w)
※敵が右側に居るようであれば味方の所に敵を引き連れて行きます。
だいたいこのタイミングで手前のレバーも終わってみんな対岸に渡ってる感じだと思います。

門上.jpg

門の左右上方の呪符はヘイズ2回、延長アビ付きトラップで破壊可能。
(延長アビが無くても壊せるかは未調査)
下の雑魚や札でトラップを使っていたら上の呪符はヘイズ2回で壊す、高い場所を攻撃するのが苦手なジョブが多ければ門の左右上方の呪符を優先に壊してから雑魚へ等、戦況と味方の動きを見て臨機応変に対応。

トラップステイク.jpg

また、レバー付近は敵が居たら呪符を巻き込むようにトラップとステイク。
ステイクは通電する線部分を札の上を完全に通さずに、派生した雷部分のみが脇を掠るように発動させないと、札が『障害物』扱いなので、バチィって弾かれてしまうので注意。
※レバー前の呪符は上の呪符よりもやや硬め、延長アビ付きのトラップ1枚で壊せなかったような気がする。

◆第二フェーズ1:跳ね橋が下りた後、パターン1→砦内、中央広場をやる場合。

ジフ砦中央.jpg

進行に関係がある呪符は入ってすぐ、手前2か所。
先ず狙うのは入って右手の呪符。
こっちの方が高い位置の呪符でレンジドが狙うのが良いと思うので。
延長アビ付きトラップ1回かヘイズ2回で壊せるかと思うんですけど、だいたいプリさんやシカさんが支援してくれて早く壊れる事が多いので真意は未調査!ごめんね!

サークル状に配備された札は召喚士を倒すと消えるので無視しても問題はありません。
が、スケルトンソーサラーを拘束する意味でも左手の呪符サークルの真ん中にトラップを敷いたりしても良いかもしれません。
右手のサークルは円が大きく、トラップで巻き込める呪符は2か所位が限界ですが、左手のサークルは小ぢんまりとしてるので、トラップ1枚で制圧可能。
ただ、注意したいのは延長アビ付きトラップでも左手の呪符は1枚ではやりきれません。
ちょこっとダメージゲージが残ってしまうので、先ず1枚目のトラップを置いたら手前の札壊して、2枚目を置きに行く…みたいな感じでやったりとかするのが良いかもしれないです。
真ん中でケージを数回パーンしても良いかもなんですけど、ソーサラーがトラップ外にはじけ飛んじゃって拘束できなくなってウザー!ってなる可能性が高いのでお勧めしません。
勿論、破壊してくれるメンバーが居たらお任せしちゃって良いと思います。

中央広場の骨クロとゴレは使える時間と人数が少ないので、2匹纏めてブリアロが打てるようであれば骨クロの部位破壊を狙うのではなく大型2匹を巻き込んで攻撃する事を優先。
巻き込んだ上で部位を狙えればベネだけど、骨の部位破壊は他のジョブが頑張ってくれてるはずなので、ブリアロで大型2匹ぶち抜いて総DPSを稼ぐ方が良いかなーと。
ゴレだけ残ったら怒りまではミスト、怒ったら光った部分にヘイズを打ちまくってダウンさせる事を優先。

ゴレって物理前衛やってる時に思うんだけど、狙いやすいトコと狙いにくい所があって、動いてると攻撃当てづらくてイライラする…ので、私が皿だった場合は確定で攻撃を当てれて、速攻で地に落とせる方法を選択。
中央はちんたらしてられないので、ゴレをやる場合はさっさと怒らせて、スタミナ削ってダウンさせて、前衛にピンポイントで殴らせた方が早い…気がするのよ(´・ω・)(・ω・`)ネー

◆第二フェーズ1:跳ね橋が下りた後、パターン2→、砦上(2、3F)の札と召喚士。

ここは中央広場ではなく、砦上(2、3F)の札と召喚士をやる場合のお話。

はっきり言って皿でシーカーより早くなんて動けないので、前倒し行動、時短行動、分担を心掛けます。
レバーの待機時間にさっさとやぐらを登り、螺旋階段前で待機※骨ワンコはトラップで拘束できます。
門上砲台ゾーンの札は相方に居るであろうシーカーさんに事前に言ってお任せしちゃう。

下の門が開通と共に螺旋階段前の扉も開きます。
先ずは塔に駆け上がり、2つの札を壊しにかかりますが…。
不具合だかなんだか解らないんだけど、ここのお札はトラップが通りません。
札1個破壊するのにヘイズを各2回=計4回。

ここでウザイのがプルート系2匹です。
攻撃内容がネックで、高い確率で吹っ飛んだり、潰してきたり。
転身で進行時間が短く出来ない皿にとっては攻撃1回受けて倒れるだけで、とんでもない時間のロスになるので、ここはノーダメージで札を壊したい所。

高低差を利用.jpg

先ず、敵を倒してる暇は無いので敵は無視。
ただ無視してると普通に殴って来るので、真っすぐこちらに向かってくる仕様を利用。
階段の間を行き来して、下に落としながら札にヘイズをくっつけます。
敵がピョーンと登ってきたり、走ってきて殴ろうとしてきますが動きを見て冷静に判断。

走ってくるパターンは一回位置まで来たら停止→振りかぶり→振り下しがあるので、ヘイズを打ってから対岸に逃げる時間は充分にあります。
ジャンプで上に登ってくる場合は回転切りぽいのをしてくる事が多いので、ジャンプして上に登って着たら対岸に逃げましょう。

ジフ砦3F.jpg

2匹の動きを見ながら階段の間をうまくジャンプで行き来しながら敵を落とし、ヘイズを計4回打てばOK。
最初はビビるけど、動きをちゃんと見てれば何ら怖い物はないです。
ただ、ジャンプで対岸に渡る時に自分も落下しないように注意。
不安な人はフローティングを使い着実に渡りましょう(´・ω・)(・ω・`)ネー

さて次、召喚士部屋に向かいます。

召喚士前の扉にあるお札は『ジャンプトラップ→着地ヘイズ→マジックボール』の順番で打ってから、札が壊れても壊れてなくてもそのまま着地位置でブリアロなりダークネスミストなりを詠唱開始。

ジフ砦2F.jpg

召喚士部屋前の扉で詠唱すれば、大砲部屋のオークはこちらに反応せずに、先に部屋に凸ったであろう相方のシーカーさんの方に良い感じに注意が向くはずなので、ちょっと頑張って貰いつつ、こちらはバックムーブ等を駆使しながら速やかに移動し、なるべく多くの敵を巻き込んで魔法発動。
IR100大杖最大強化+鬼3クレ*4+鬼狙+酒+剛ミストで直撃してないドワオクのみ打ち漏らす感じかな?
ブリアロなら当たれば確殺かなーと言う感じなので、最大強化じゃない人はブリアロを狙うのがいいかも。
もし詠唱つぶされちゃって打てなくても落ち着いてミストを打って削りましょ。
一緒に居る人も『やれやれ』って顔しながらドワオクしばいてくれるはず(ありがとうございます!w)

VSワイト

レインでもケージでもお好きな方と言うか、『迅速に打てて、当たれば』どっちでもいい。
ワイトのHPや位置とその時の自分の立ち位置で何を使うか、当たる方を使えばいいんじゃないかしらん。
技ケージをうまく当てれる人は上空に浮いた時に連続で当てる事が出来れば落下も早くなる…かも?
氷攻撃が大変ウザイので、ヘイトがこっちに向かっている場合はケージで細かく、そうでない場合はレインって感じがいいのかな、多分。
どっちにしろ、シカさんと一緒に攻撃してれば結構すぐに落ちてくるはずなので、落ちてきたらレインとケージ、後はトラップを先に敷いておくと再度浮き上がった時からまた落下させるまでの隠しダメージ(吹き飛ばし依存なのかなぁ…これ…)を蓄積させる事が出来るのでタイミング図れそうな時は敷いておくのもいいかもしれないです。
後は多分一緒に居る人の物理前衛さんの方がDPSは出せるので、ワイトのHPゲージの減り速度が速く、魔法を詠唱しても間に合わないと思ったら、素直に見切りをつけてトドメは相方にお任せして、自分はもう階段方面に走っても良いかなと。
駆けっこでシーカーには敵いませんし!広場に続く扉開通は早いに越した事は無いし!

あ、そうそう、召喚士部屋の砲台は余裕があったら壊す感じです。
延長アビ付きトラップ1枚で砲台1個壊せるので、中央の高台にある砲台はドワオクとかワイトとかやってるどさくさに紛れて打って置いたり。
左右の砲台は両方ひとりで壊すのは時間が掛るので、帰り道の砲台のみ、ついでで壊す感じ。
ワイトとかやった後に進行方向にある階段下の砲台にトラップ置いた後マジックボール一発入れてから螺旋階段方面に走ると、丁度螺旋階段に入る前に砲台を1個壊しきれるのでお試しください( ˘ω˘ )

◆第三フェーズ:1F奥左右2か所。

もうここまで来たらむずかしい事は無いので、とりあえずテキトーに倒したら良いと思う。
プルート系はステイクをヒットさせ続けるとノックバックで拘束出来るのでお勧めなんだけど、跳ね飛んでしまう事も結構あります。
スカルロードの盾は防御状態だとステイクを弾くのを覚えておくと良いかも。
どっちもダークネスミストとトラップ+ヘイズやピアスで削るんでいいんじゃないかなー?
(面倒くさくてピアスをどのパレットにも入れてない人)

◆ラスト、中央。

戦甲オーガとリザドンがのしのし来るアレ。

左右奥の片方をやったらど真ん中でブリアロ詠唱待機するのも良いんだけど、個人的にはステイクお勧め。
ほんまこいつスルメ魔法ですわ、使い始めたらクセになる。
ブリアロは詠唱時間が結構長いので、発動させる前に敵が死んでるって言う寂しい事も間々あってね…。
私なんかはブリアロ短縮が出来ないUNK皿なので尚更その状態に陥りましてね…。
だからパっと杭刺して、即バリバリバリィって出来るステイクさんはとても優秀( ˘ω˘ )

敵を巻き込めば巻き込むほどDPSも高くなるので、皿を使ってる人はステイク使って欲しい。
使い方解ってくるとめっちゃ楽しいから!

セージやケミが纏めてくれる人だったら相性は最高。
通電ラインにリザドンのしっぽが当たればノックバック拘束もできるはず。
トラップと違ってダメージが入るの感覚も短いので、1個1個の数字は低くても総合的には良いダメージかと。
詠唱の速さ、多くの敵を巻き込む事でどんどんUPするDPS、更にHIT数の多さや部位でノックバック拘束。
杭を配置したら1分は即通電打ち放題、通電入るのもキャンセルするのも早く隙が少ない。

更に装甲オーガが背中でドシーンした時なんて、上手くハマったらほぼ全ヵ所からダメージポップ。
前かがみでウホウホしてる時も当たり判定は多いですし、誘導が上手な青さんが線の上でオーガをクルクル回してくれると、こっちはガラエキス飲みながらビリビリしてるだけでオーガがダウンしてくれて、大変気持ちいいです、セージさんケミさんいつもありがとう( ˘ω˘ )

通常戦に関しては以上ですかね。
第2フェーズ部分が一番しんどいんで、そこさえどうにかなったら後は順番にやってくだけなんで最後の方は適当に書いた感が否めない…。
あと書き忘れてる事ありそうな気がしないでも無いんですが…(;^ω^)モウツカレマシタ。

マウスキーボード操作で短縮も出来ない皿なんで、大魔法は要所でしか使いません。
大魔法、中魔法、小魔法、きちんと使い分けないと進軍に間に合わないし…(´ω`)
あと、何回でも言うけど、マジックトラップは皿の魔法の中でもさいつよ魔法のひとつなのでみんなもっと使うんだ!Tさんとの約束ダゾ!

◆スキルパレット構成◆
骸将用パレット:レイン ロクビ ヘイズ ケージ
通常戦パレット:ブリアロ ステイク ヘイズ ミスト

◆Tさん的お勧めアビリティ◆
トラップが強くなる『倒陣』や『魔罠』系。
特に詠唱が早くなる『魔罠・詠』は凄く便利、併せてトラップの発生時間が延びる『魔罠・据』の2つは今回の通常戦においては必須にしても良いんじゃないかな位に思ってます。
後は皿の基本『麗唱』とVS骸でも便利な詠唱を保持してバックムーブできる『続詠』とか。
エンブレムに入れておくと便利だと思うのはスペリング成功でスタミナ回復する『精唱』あたり。

後は好みで『魔力UP系アビ』や『吹き飛ばし系のアビ』『チャンス攻系アビ』『攻〇』『〇狙』らへんを突っ込んで置けばいいんじゃないかな…。
ここら辺は武器の強化状況、限界突破で何が付いたかとか、クレストにもよると思うし。
私は強杖をフル強化してしまったので、鬼狙を入れた対むくしょー寄りのアビで通常戦をやってます。
本当は何本も杖を準備しておくのがいいのかもしれないけど、強化がめんd…げふげふ

***

ジフ砦MAP書き込み後.jpg

最後に…。
マップのデータは統率の右腕ことさーやから頂きました!
使用許可も頂いてます、快諾まじでありがとう!助かりました!
まだまだジフ砦で解らん部分があるって人はさーやの攻略記事も是非。
あちらの方が情報量多いと思います(*´▽`*)
posted by てす at 04:06| Comment(2) | DDON:Tさん的皿思考など | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年10月24日

【DDON】ウォーミッションをクリアするための心掛け

ひとまず皿の強武器取って★4までしたので、あとはランキングは気にしないで愉しもうかなと。
んでまぁ周回数は少ないけれど、野良で色々お邪魔してみて思った事を皿視点ではありますが書いておきます。
こうしろ!って訳じゃないので、どう動いたら良いか解らない皿さんが見て、自分のプレイに活かしてくれたら良いなって思ってます。
基本的に緩ゥ〜い気持ちで書いてますんで、どうぞ気を緩めて読んでホシイ…。
私もまだまだ知らない事いっぱいあるし…(´・ω・)(・ω・`)ネー

あと、統率が色々攻略記事書いてくれてるんで、そっちのが参考になるかも。

ウォーミッション【通常戦況:敵軍殲滅】の攻略法

***

スタート→開門。
最初の大型2匹(クラッガーorゴアキメの抽選)はゴアキメ中断部屋があるのはクラッガーに比べて時間が掛るってのもあるかもしれないけど、ゴアキメはDPが入らないバグがあるっていう…。
なので、中断部屋じゃない時にゴアキメ出たら(´ω`)チェ…って思いながら倒すと良いです…。

大型2はゆるっと分断して倒す感じが多かったです。
基本的には状態異常で拘束してボコる感じ、いかに下の階にずり落とさず拘束、誘導するか。
青の技量がここで解る感じですが、ゴアキメなんかは大きく跳ね回るので大変かも。
火力があるPTだったら2匹同時にボコ→怒り→ダウン→ボコでも良さそうですが、野良だとばらつきがあるので2匹同時にボコ→怒り→ダウンだけ1匹づつ順番にって感じのがテンポも良くて安定かしらと。

皿視点の感想としては、青が拘束に回る&青がケミな事も多いので、小型のヘイト管理が雑になる事も多く、雑魚が装甲ワンコなので、ヘイトがこっち向いてなくても突進ついでに突っ込まれる事があるので、敵の位置とヘイトの入りっぷりを見ながらこちらも慎重に位置取り。
魔法は猿だった場合はダークネスミスト・剛を早めに詠唱して、分断される前に2匹巻き込んで一発ぶちこむと、ダメージがいっぱい出てキモチイイ()です。
小物の雑魚がこっち向いてるようだったら長い詠唱の魔法は使わず、頭かコア部分向けてヘイズ。
細かく削っていきましょう、そうじゃない場合(青がヘイトをしっかり持ってくれてる時とか)はダークネスミスト・剛で雑魚を巻き込みながらでも良いかなと。
まーでも、お猿は終始ヘイズで押し通しても全然良いかなって思います…。
特に、2匹の位置が遠く、各個撃破ならヘイズ連打が地味だけど早いと思いました。

ゴアキメだった場合、自分の位置取りを慎重にしてからメテオも楽しい。
首コアだった時、上手く当たってくれればスタミナをもりっと持っていってくれるし、そのまま削り切って即ダウンまで持って行ける事もありますが、ここら辺はもう好みなのかも(メテオ愛好家)

青のヘイト取りやプリのソリッドが甘かったり、またはプリが居なくてソリがなかったりする場合はお酒突っ込んで弱点部位(コアじゃないよ)にヘイズでもいいかもですナー。
ピアス持ってきてる人はピアスでも全然オッケーだと思うし、大魔法はブリアロでも構わないと思います。

無理に大魔法詠唱して突っつかれて中断されるより『確実』に『無駄なく攻撃できる』物を…ってのが、皿をプレイしてる時に魔法を選ぶ基準と言いますか、私の考え方デス。
HP100の敵に長い詠唱で500ダメージ出してもオーバーキルなだけ、それなら短い詠唱で100ダメを打った方が良いよ(´・ω・)(・ω・`)ネーって感じ。

※私のWM用スキルパレット
表『ダークネスミスト・剛、ヘイズ、メテオ、ウォール』
裏は『ダークネスミスト・剛、レイン、メテオ、ステイク』

短縮が出来ない皿なので、詠唱→発動秒数、チャンスや吹き飛ばしの威力、使いやすさって感じで、WM以外でも表面パレットはこれで遊ぶことが多いです…って言うかトラップとウォールは凄く便利魔法なのでもっと広まってほしい。

閑話休題。

櫓が完成したら門の横まで駆け抜ける(事が多い)訳ですが、二段ジャンプとかジャンプ高度が無いジョブは最後の坂のトコにプチショトカポイントがあるので参考にドーゾ。

プチショトカマップ.jpg

正門前付近、ここら辺が…。

登れるポイント.jpg

実は登れる。

ひびっぽいの.jpg

このヒビっぽい地形の下位から駆け上がっていくとSSの位置くらいまでは上がれるので、ジャンプで上のヘリを掴んで上に行くと、数秒分ショトカできます。
時間制限があり、正門突破して中央やるまでの時間が結構タイトなので、数秒でもだいぶ違うかと。
もしかしたらもっと色々ショトカがあるのかも。
とりあえず、ジャンプ力が上がらないジョブは参考にして頂ければ!



さて!場内中央部に入ったら旗から壊します。
旗を壊すと雑魚が消えるので、急いで壊しましょう。

皿と言うか、私はここでライトニング・ステイクを使います。
どこに使いどころがあるんだよこの魔法と名高いコイツでしたが、こんなトコに使い道があったなんて!
中央の旗は2本1組で3ヵ所立ってますので、逆三角形→▽の下(先端)部分に自分が位置取りして、上辺の真ん中に雷杭を設置→発動すれば左右の2か所にダメージを与える事が出来ます。

トラップとステイク.jpg
柱→旗と置き換えてイメージして下さい。延長アビ付きのトラップも置いとくとそこそこのスピードで2本同時削る事が出来ます。

途中、雑魚等に突っつかれて中断される事もありますが、最初から最後(約1分)まで打ち続けると旗のゲージを半分位持って行けます。

通電しない.jpg
同じく柱を旗と置き換えてください…この状態だと通電しません。

横から旗の直線状に雷杭を打ち込んで打っても『旗は障害物』と、みなされ、電気が通電しませんw
そんなトコ拘らなくてもいいだろうよ…って思うんですが、そういう仕様なのでしょうがないですね。

多分ステイクって使う人いないと思うんですけど、雷杭は滞在時間約1分※調べた時のスキルLV10でした。
置いてから1分間は詠唱無しでいつでも放電出来る、2ヵ所同時と考えたら、旗壊しには良いかなと。
で、1分切れる前に置き直したい場合はキーボードマウス操作の場合は放電中にEボタンで雷杭を消せます。
コントローラーは解りません!!!!wwwww
でもこれステイクで操作する上で大事なので、WM旗壊しにステイク持っていく人は事前にどのボタンでどの操作って言うのを確認しておくと良いです!スキル操作の基礎を確認!大事!大事!

ステイクの利点は2か所同時にダメージを与えられるって事なので、旗が1ヵ所になったらピアス持ってきてる人はピアスで、そうじゃない人はマジックボールでも打ってれば良いと思います。



旗を壊してる最中に+が湧くと思うんですが、スタート地点に+が出た場合、強大杖に鬼クレ+鬼狙のオーク殺すマン仕様のダークネスミスト一発でドワオク4匹纏めてさっくり処分できます。
エピタフ大杖★4、鬼クレ無し(鬼狙あり)では2発掛かるので、チャレンジしたい方は是非(*´▽`*)
階段下のエリミは2:2とか、正面門2Fのドワオク軍団は2人〜3人位で行くのが良い感じでしたので参考までに。

中央、大型戦。
スフィコカ辺りはもう書かなくても大丈夫かなーって思うんですが、戦甲マンテコで時間切れってパターンが結構多かったので、皿的なVS戦甲マンテコの事を書いておきます。

・初手はヘイズをシッポにくっつけるトコから。

上手いシカさんや、張り付いてくれるファイターさんが居ればそこそこ早いんだけど、やっぱり戦甲マンテコのネックはシッポの鎧破壊かなと。
他の部位は他のジョブが比較的当てやすい部分になるので、皿は白ヒビになる位まではヘイズでシッポを狙うと良いかなって思います。
シッポの装甲を破壊、白ヒビまで持っていったらメテオ。
壊れてない部位狙って打てば、ついでに他の部位にも当たってくれるので便利。
後はシッポにヘイズ中も脚と顎めがけてトラップ敷いておくとちょいちょい削ってくれるのでお勧め!
何度も言うけどトラップは地味かもしれないけど、皿の中ではさいつよに入るスキルですよ!!

その後は4:4分担が多いかなと思いますが、ここも中央と同じく旗中央トラップ&雷杭刺しステイクアタック。
自分がタゲ持ってる場合は、旗の中央にトラップ置いたら破壊は他の人に任せて自分は敵のタゲを引いて遊撃してれば良いのでは無いかなー。
やっぱり物理前衛の方が出が早いスキルも多いので、無理に旗!ってやるよりは、旗破壊の邪魔をしない・させない事が大事かなと。

ドワオク大将はメテオ打ち込めばダウンするので、ちまちま小・中魔法打つよりメテオのが早い場合も。
私は詠唱短縮できないので、物理前衛さんががっつり旗の破壊に入ってくれたら、パレット切り替えでステイク打つより、大将めがけてのメテオを先行入力してる事が多いです。
旗が壊れて物理前衛が合流する頃に大将に隕石が降り注ぎ、ダウン状態になってるとかっこいいです。
ちな、メテオ一発でやりきれないので、メテオ打ち込んだ後はウォールで残りHPを削ります。
(メテオの当たりが悪くてダウン取れてない場合も、ウォールを打てばだいたいダウンを取れます)
なんかこう書くとホントメテオ厨かよって思われそうなんだけど、メテオ改善されてから更に便利さが増してねぇ…。

3Fの旗破壊は2本の旗の間にトラップ置いて、魔法ゴブを拘束したらメテオを詠唱。
多分、物理前衛さんが一緒なら魔法を詠唱中に迅速に旗を壊してくれてると思います。
ので、大将と自分の間に階段を挟む形で位置取りして詠唱しちゃいましょう。
そーすると、大将や他オーク類のヘイトがこっちに来てて、走ってきても階段に引っかかって上がって来ず、上から一方的に隕石を落とせる『ねぇねぇ、今どんな気持ち?ねぇねぇ!ざまぁ!!!』現象が起きたりするので参考までにドーゾ!

正直、前半の中央終わるまでをどれだけテキパキこなすかが重要なので、最後の戦甲ゴアサイは書かなくても良いかなーって思うんですけど(面倒くさくなってきた)ちょこっと書きます。

・VS戦甲ゴアサイ

足元トラップ、ヘイズは両腕から。
これも前衛が当てやすい部位じゃない場所から手を付けて行く感じが良いかなって。
個人の所感として、頭と脚は攻撃当てやすいけど、腕はちょっと大きな振りや動きが多いので攻撃が当てづらいって思ったので、張り付いて継続してダメージを与えてくれるヘイズをくっつけるのを推します。
両腕を白ヒビまで持っていったら背中>頭>脚と言う感じの優先順位でヘイズ。
脚が優先順位低めなのは、足元は物理前衛が頑張ってくれてる事が多いのと、ヘイズの合間に足元トラップを挟めば結構削ってくれるので、優先度としては低くしています。
睡眠の状態異常が入って、ゴアが地に横たわったらトラップは頭や腕に張って、ダメージを狙ったりしても良いですね!

トラップをそのままターゲットロックしたまま打って、大きく身体を範囲に入れてしまうと、装甲じゃない部分に攻撃判定が吸収されてしまう事があって、装甲にダメージが入らない場合があるので、その場合はターゲットロックを外してトラップの円の外周部分?はじっこ?を、攻撃したい部位に置くイメージでやると頭や腕に当てる事ができるのでチャレンジしてみてね(*´▽`*)

今日はとりまここまで。
ケモ将に関してはまた今度、気が向いたら!w
個人的にはハンズ作戦は便利だけど、プロ青さん達のかっこいいトコ見たいので、ガチ戦のが楽しい。
勿論、死屍累々なのも含めてエンジョイ!
でもハンズ作戦もダメじゃないです!みんなでワイワイボコるあの感じは、目の前が爆炎で(主に自分のメテオ)見えなくなるとか、なんかもうしっちゃかめっちゃかで楽しい。

なので是非、強武器手に入れて余裕が出てきたらガチ部屋が増えてくると良いなーと思います。
今は強武器を強化したり、集めたりする事で余裕が無いと思うのでw
posted by てす at 00:17| Comment(0) | DDON:Tさん的皿思考など | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする